martes, 10 de marzo de 2015

SEGUIMOS PROGRAMANDO EN SCRATCH (4º ESO)

Aquí dejamos otro ejemplo animado, en el que una bella dama, mientras pasea próxima a un castillo es atacada por un vampiro. La dama se desplaza siguiendo el puntero de nuestro ratón, mientras que el vampiro no para de seguirla hasta que la consigue atrapar. El programa se inicia al pulsar la barra espaciadora. Aquí ya empezamos a enfocar la programación en base a objetos de manera individual. Espero vuestros comentarios con los enlaces a vuestros trabajos de clase.

6 comentarios:

  1. Esta es mi actividad : https://scratch.mit.edu/projects/50247132/

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  2. ya está: http://scratch.mit.edu/projects/50247210/

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  3. Soy Alejandro de 4ºB: https://scratch.mit.edu/projects/51409656/

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  4. aquí esta https://scratch.mit.edu/projects/50247186/
    soy Adrián

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  5. Soy Samuel https://scratch.mit.edu/projects/52634032/

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  6. ya esta: https://scratch.mit.edu/projects/50247078/

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